10月14日版本更新公告
2021.10.13

亲爱的领主大人:

    我们将于2021年10月14日09:00~14:00点(UTC+8)进行停机维护,届时服务器将会停机,请领主大人们安排好游戏时间,以免造成异常损失。

    本次更新,增加了新的全兵种指挥官-夜王。对<长夜来袭活动>进行了调整,取消分组、调整了怪物的难度。

 

    【更新时间】10月14日(四)09:00~14:00(UTC+8)

    【补偿范围】10月14日(四)09:00(UTC+8)前创角的玩家才可领取到补偿

    【更新补偿】700金龙币

    *若14:00点(UTC+8)仍未开服,每延迟1小时,额外补偿100金龙币,不足1小时的部分仍按1小时计算。

    *维护完成后,系统将自动赠送开启领地护盾8小时,请您不必担心。

 

I. 全兵种指挥官-夜王

1. 角色故事:

    人类死亡后,夜王可以将其复活,成为异鬼。使用龙晶刺入异鬼的身体,可以杀死异鬼。但如果把龙晶刺入活人的心脏,又会发生什么呢?

2. 技能:夜王是全兵种指挥官,根据部队出征时士兵的比例,夜王会触发不同的技能,最多只能触发一个兵种的技能。

    例如出征时总共携带100名士兵,其中步兵60名,则步兵占比60%,触发步兵技能。

    夜王的技能在部队出征时确定,后续战斗中,即使士兵比例发生变化,夜王的技能也不会改变。

    战斗开始时,降下暴风雪,对敌方场上所有单位施加3层永冬印记。夜王所在部队携带龙时,额外施加1层印记。集结时,多个夜王的永冬印记可以叠加,最多叠加至7层。拥有永冬印记的单位,受到伤害增加5%、造成伤害减少5%。

    --步兵技能:部队中,步兵比例>55%时触发。步兵每次受到伤害后,攻击力增加75%,最多叠加10次。步兵反击时,40%几率降低被反击单位下次攻击伤害18%,如果被反击的单位拥有永冬印记,则扣除1层印记,使该单位下次攻击伤害降低50%。

    (Tips:步兵攻击力加成是加法计算,例如原本的步兵攻击力加成是100%,受到2次伤害后,攻击力加成变为 100%+75%x2=250%)

    --骑兵技能:部队中,骑兵比例>55%时触发。骑兵攻击时,50%几率将本次攻击击杀的60%敌方单位复活为尸鬼骑兵,对敌方发起一次攻击,造成135%伤害,攻击后尸鬼会死亡。若被攻击的敌方单位有永冬印记,则扣除1层永东印记,提升复活尸鬼骑兵的概率为100%。

    (Tips:尸鬼骑兵造成的伤害,由夜王自己的部队和被击杀的敌方单位数量决定,夜王自己的部队攻击力越高、被击杀的敌方单位数量越多,伤害越高)

    --枪兵技能:部队中,枪兵比例>55%时触发。枪兵攻击时,若被攻击单位没有永冬印记,则35%对其增加1层永冬印记。若被攻击单位有永冬印记,则消耗1层永冬印记,使得本次攻击暴击率提升35%、暴击伤害提升35%。

    --弓兵技能:部队中,弓兵比例>55%时触发。每回合1次,在我方部队开始攻击前,弓兵对敌方随机一列横排所有单位造成40%的伤害。弓兵攻击带有永冬印记的单位时,消耗1层印记,本次攻击的伤害加成提升100%。

    (Tips:伤害加成与指挥官技能<强弓>的效果可以叠加,例如满级强弓的伤害加成是20%,则触发夜王技能后伤害加成为100%+20%=120%)

 

II. 长夜来袭调整

1. 活动时间:10月29日(五)~11月6日(六)

2. 商店刷新规则调整,活动开始时,所有道具的兑换次数会被重置。活动开始后,兑换商店不会每日刷新。领主大人可以随时兑换自己想要的道具,不需要保留代币,每天商店刷新后兑换。

3. 取消分组。<凛冬将至活动>中的分组,不会对<长夜来袭>产生影响。所有领主都可以兑换商店中的全部道具。

4. 调整了活动的怪物难度。异鬼攻城、夜王等怪物的难度会随服务器时间变化,开服时间越久的服务器,怪物难度越高。例如k1的开服时间比k30久,怪物难度也会更大。

5. 夜王分身。夜王出现后,君临城附近会刷新出夜王,而5星城堡(临冬城等)附近会出现夜王分身,奖励与夜王相同。

    调整怪物难度和增加夜王分身的目的,是希望更多的领主大人能够获取夜王的奖励,避免夜王附近聚集太多的玩家而造成游戏卡顿。如果领主大人认为怪物难度不合适,我们会继续修改。

 

III. 学士塔、军事议会

    学士塔中,新增<步兵暴击率>(需要先升级<步兵专精>)、<弓兵暴击率>(需要先升级<弓兵专精>)。

    军事议会中,新增<骑兵暴击率>(需要先升级<骑兵专精>)、<枪兵暴击率>(需要先升级<枪兵专精>),增加<暴击伤害>、<韧性>、<抵抗>,升级后可以提升对应兵种的暴击伤害、韧性、抵抗。

    --韧性:受到攻击时,韧性可以降低暴击率。例如敌方的暴击率是30%,我方的韧性是10%,则被攻击时实际的暴击率是30%-10%=20%。

    --抵抗:敌方的攻击触发暴击时,抵抗可以降低暴击伤害。例如敌方的暴击伤害是200%,我方的抵抗是20%,则被敌方暴击时实际的伤害是200%-20%=180%。

 

IV. 其他调整

1. 指挥官技能重置。可以重置指挥官的自带技能,重置后技能变为1级,返还70%的升级材料。

2. 护盾替换规则调整。使用护盾道具时,如果时间低于当前护盾的剩余时间,护盾不会生效。例如,当前护盾剩余时间为8小时,此时使用4小时的领地护盾道具,护盾不会生效(护盾仍然是8小时)。

3. 演武场。默认自动跳过战斗动画。

4. 对战术抽取机率进行调整,详情可前往此链接查看: https://gotm.gtarcade.com/cn/article/7011134.html

 

    若对游戏还有其他问题,请联系我们客服人员,我们会尽快为您处理。

    感谢您的支持与体谅,愿诸位长治久安,一起写下新的篇章。

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